Operation Frenchpoint ferme ses portes, et en même temps fait un gros doigt à l'ensemble de la communauté. Vous pourrez lire le texte d'adieu directement sur leur site . Si on les remercie quand même du travail accompli, je vous invite à lire leur texte jusqu'au bout. Pour les trop flemmards je vous le rajoute juste là :
Enfin un dernier détail concernant le copyright et les droits sur l'ensemble du
travail OFrP : l'EULA
qui accompagne chaque pack d'Addons reste en vigueur.
Les sources ne seront pas publiées et le transfert des addons sous ArmA II
n'est pas autorisé sans le consentement de leurs auteurs.
Je comprends qu'on veuille protéger sa création tant qu'on l'exploite, même si c'est un mod amateur, et si ils continuaient leur travail sur ArmA 2, je ne serais pas choqué. Ce que je comprend moins, c'est quand on ne veut plus s'occuper d'une transposition du mod sur ArmA 2 mais qu'on empêche également la communauté de le faire en ne libérant pas les sources du mod. Autant en faire un addon payant si on veut poursuivre cette logique de verrouillage jusqu'au bout. Mais bon, il est logique de penser qu'ils donneront le droit à quelqu'un de poursuivre leur travail. Ce qui est dommage, c'est qu'ils ne le proposent pas spontanément. Il existe d'autres licences que le copyright qui protège la paternité de l'oeuvre, tout en permettant à quiconque de la modifier, et je doute que BIS empêche les créateurs d'addons de les utiliser.
Dslyecxi, l'auteur de l'ouvrage de référence "Tactiques, Techniques & Procedures Guide pour ArmA" vient de sortir la version ArmA 2 de cet incontournable document. A consulter, imprimer et conserver en lecture sur la table de chevet. Une lecture conseillée avant de faire vos premiers pas sur Chernarus ! Tous les aspects du jeu sont abordés, des techniques les plus élémentaires jusqu'à l'organisation d'une équipe dans ses moindres détails.
Voilà de quoi nous rassurer sur les possibilités du moteur d'ArmA 2. La première vidéo est celle d'une immense bataille avec plus de 1500 unités, très impressionnante, et d'un réalisme certain (on atteint à mon avis un degré jamais égalé à ce jour de façon dynamique et non scriptée). C'est une immersion réussie dans un l'enfer d'une bataille moderne. Cliquez sur la vidéo pour la visionner en plein écran.
En attendant Arma2 une nouvelle mission sur l'ïle Podaga avec le mod ACE faite par Watt. Une très bonne soirée comme on aime sur ArmA bien que la mission n'est pas été (encore) réussie. Vous pouvez également visionner cette vidéo sur le site de Megavideo à cette adresse.
ArmA 2 sera disponible le 19 Juin prochain en magasin au prix de 49.99€ et le 17 juin (dès minuit) en téléchargement sur http://arma2.nexway.com au prix de 44.99€.
Notez que vous pouvez le précommander sur http://arma2.nexway.com dès maintenant avec pour bonus la bande son originale du jeu.
Une campagne complètement ouverte
> Un scénario qui évolue selon vos actions
> Un territoire de 225Km²
> Une intelligence artificielle unique qui s’adapte en temps réel à vos actions
Des modes multijoueurs plus complets
> Campagne jouable en coopération
> Jusqu’à 64 en simultané
> Equipement : 81 armes, 136 véhicules (terrestre, maritime et aérien)
> Sons : Plus de 1000 sons différents
> 6 factions et 70 types de personnages
> Plus de 50 villes recréées à partir d’images satellite, 320 km de routes, …
Le Clan F.S.F a été invité à une LAN Party ArmA 2 organisée par 505 Games et Bohemia Interactive le 4 juin 2009 à Paris avec la presse et la communauté.
505 Games et Bohemia Interactive ont pris le temps de cette journée afin de nous présenter le nouvel opus de leur simulation hyper réaliste : ArmA 2. Bohemia revient d'abord sur la très grande liberté laissée par le jeu, c'est le point fort de cette simulation qui offre un champ de bataille virtuel aux possibilités d'évolution infinies selon les actions menées par les joueurs.
Au niveau du jeu en lui-même, le réalisme est particulièrement immersif sur la nouvelle île (ou plus exactement le continent) de 225 kilomètres carrés avec un paysage aux couleurs automnales. Le rendu de l'ensemble du jeu est superbe, basé sur des données satellites, ArmA 2 est une réussite sur l'aspect graphique.
Les développeurs ont fait un gros travail sur ArmA 2 au niveau des IA. Elles sont plus nerveuses, plus rapides, elles réagissent aux situations environnantes et interagissent entre elles. Un gros effort a été fait sur la vie civil et animale ce qui rend le jeu beaucoup plus immersif.
Pour info 81 armes / 136 véhicules ont été modélisés, 350 kilomètres de routes et quelques 50 villes / villages. Surprenant aussi la prise en compte des différents impacts de balles et la destruction des batiments par pans entiers.
Bohemia Interactive devrait fournir, sous 3 semaines, les outils de modification et de création afin que la communauté puisse donner libre court à sa créativité… Nos mappeurs ont de quoi faire !
Mise à jour : 505 Games et Bohemia Interactive annoncent que la date de sortie d'ArmA 2 sera disponible le 18 juin prochain, en version 1.02, la version Allemande ayant essuyée un peu les plâtres !! Contrairement aux idées reçues le jeu n’est pas bugué dans cette version, et il nous a été conseillé d’attendre la sortie Fr avant de l’acheter.
Bohemia Interactive travaille déjà sur un addon, mais je ne peux en dire plus si ce n'est que le contenu sera intéressant pour nous.
J’ai été surpris de la fluidité et du bon fonctionnement du jeu, même toutes les options en élevés sur une machine de moyenne gamme (Core Duo 3Ghz, carte Radéon 4800).
Merci à Marlène (505 Games) et Franck (Bohemia Interactive).
Voici la version 1.09 du Mod ACE. Un problème causant des retours windows à été fixé, le son des armes d'appui est ajusté (et celui des autres armes), ajout de cratères en 3D pour les bombes, etc. Liste des modifications à la suite de cette news.
En consultant le Dev Heaven du mod ACE, on voit qu'une version ACE 1.10 est déjà prévue, il s'agira de la version finale pour ArmA. Ensuite une nouvelle version nommée ACE 2 prendra le relai pour ArmA 2.
Sur le site www.arma2.com on peut découvrir une carte intéractive de Chernarus, le champ de bataille sur lequel se déroule ArmA2.
Vous pouvez cliquez gauche pour zoomer et double cliquer pour dézoomer. Certaines villes affichent des informations supplémentaires ... bref Google Maps version ArmA 2.
Première rencontre des Membres F.S.F du 7, 8 et 9 Aout 2009
La première rencontre IRL des membres FSF est organisée par notre chef de groupe Bruno et se déroulera les 7, 8 et 9 Aout 2009 à Clermont-Ferrand. Pour l'hôtel une réduction de 50% est possible. Une activité principale sera prévue (Karting ou Paintball).
Voici l'occasion de passer un bon moment avec des souvenirs inoubliables pour féter les 2 ans de la FSF. Veuillez donner vos disponibilités définitivesavant le Mercredi 20 Mai 2009 dans le but de lancer les réservations pour le 2ème week-end du mois d'Aout, les 7, 8 et 9 Aout... (2 Nuitées).
Point de recueil:
Hôtel Mercure Centre Ville de Clermont-Ferrand le vendredi en début d'après-midi.
Temps de mission:
Vendredi 7, Samedi 8, Dimanche 9.
Ce soir Dernier délai pour le resencement de vos présences!!!