| 30 Janvier 2010
Je n'avais pas grand a chose à faire cet apres midi. Alors, au lieu de sortir de mon chez moi pour profiter du bon air et compte tenu que j'etais passsé completement au travers de la distribution des clés pour la beta, je me suis penché sur BFBC2.
De notoriété, ce jeu semble etre le prochain sur lequel le clan pense se retrouver. Et comme toute precommande sur steam ouvre la voie vers la beta, je me suis lancé.
Nul a chier....
Alors, oui c est une beta. Et oui c 'est vraiment une grande balle dans le pied que se tire les developpeurs de ce jeu a vouloir nous faire jouer dans des conditions pareils.
C est tout bonnement injuouable avec un browser ou il est impossible de classer les serveurs par Ping. Un lag omnipresent et des deco incessantes. Deco suivie d'un plantage 1 fois sur deux. C est laborieux, ca sent l'alpha et je vous deconseille de tester ce bordel pour l'instant.
Pourtant, les GFX pourraient être joli, la destruction des decors et la deformation du sol sont tres sympa. les classes pleines de charismes et les effets sonores bluffant.
Mais pour l'instant, c est injouable.
On verra plus tard...
Quel gachi... Il m'ont presque enervé ces cons là....

Par GIGN_Zwi, janvier 30, 2010
Par GIGN_Dugin, janvier 31, 2010
Par GIGN_James, janvier 31, 2010
Par contre l'infâme bunny jump a encore de beaux jours devant lui...
Par GIGN_Dugin, février 01, 2010
Par GIGNs_kRakEn, février 02, 2010
Bon reste à voir si le définitif sera pluuuuuus........Meilleur !!!


Merci de perdre ton temp pour la communauté
Par GIGN_Dugin, février 03, 2010
si tu test pas tu peux pas dire que c'est nul car j'ai souvenir d'un jeux où qqun m'avait dis qu'il avait du potentiel et au final il n'en avait pas ^^
donc je préfère me faire ma propre idée et de plus je l'ai déjà precommandé comme cela ca me changera de wow
là ils viennent d'activer la friendlist donc si qqun le test aussi mon speudo ingame c'est dugin ^^
Par Alaiks, février 04, 2010
Perso, depuis qu'il ont fait une mise à jour (hier matin pour la dernière) plus aucun probleme, pas un pet de lag, des serveur en Hardcore (où il n'est plus nécessaire de vider un chargeur pour tuer quelqu'un), l'ajout d'amis fonctionne enfin (pour retrouver les copines c'est plus facile que de dire "J'suis dans le Serveur N° 4112#52 vers le milieu de la liste") et puis ça reste une Bêta. Certes c'est très largement "améliorable" mais on prend le chemin d'un bon jeu.
ArmaII n'était il pas truffé de bug à sa sortie officielle ? ne l'est il toujours pas d'ailleurs ? (j'en sais rien je l'ai pas).
Bref, cette histoire de bêta c'est surtout un bon coup marketing, pour vendre de la pré-commande en masse, et n'augure en rien de ce que sera le jeu à sa sortie (inchallah')
Allez Tof, une tisane et hop au dodo
Enjoy, Alaiks.
Par GIGN_James, février 06, 2010
Peut être mi-février auront nous droit à une vraie démo et une belle preview sur notre site?
Par GIGN_Qui, février 09, 2010
En fait, une Beta est à des années lumières d'une démo. Une démo, c'est avant tout une démo jouable, une démonstration de la version 'finale release' d'un jeu.
A contrario, un BETA test n'a qu'un seul but. Et ce n'est pas celui de faire découvrir le jeu.
Même si ici on parle d'un FPS, le planing de développement est sensiblement similaire, dans la configuration, à celui d'un MMORPG. Il se fait en plusieurs phase. La pré production, ou tout est mis sur le papier, le développement, ou toutes les équipes se répartissent le travail, pour enfin tout combiner au fur et à mesure, comme un système de briques.
En gros, chaque équipe apporte sa ou ses briques, et ils tentent de les combiner un peu comme un Tetris, en essayant de faire en sorte que l'ensemble colle.
La commence l'alpha test, phase de test très fermé, par les développeurs, en interne. C'est la phase ou le gros de la cohésion du taf des équipes est testé, en individuel, puis en groupe d'élément de plus en plus complet. Puis débute le BETA Test privé, en plusieurs phases, généralement 3 ou 4. Il s'agit ici d'inviter des testeurs (des joueurs bénévoles en général) pour qu'ils testent le plus d'aspect possible du jeu, et rapportent le plus de bugs possibles, afin de réparer à grand coup de rustines le jeu.
Plus l'on avance dans le planing des tests, plus le nombre de béta testeurs est sensé augmenter. Ce afin de tester en même temps les charges serveurs.
Puis arrive enfin le Beta Test ouvert, qui lui est surtout là pour tester le client en lui même et la charge serveur.
Maintenant, on a pu voir depuis 2 ans, que les éditeurs 'vendent' une place pour les dernières phases de Beta Test aux clients précommandant le jeu. Façon artificielle de gonfler les ventes de précommandes, du marketing pur à double tranchant, on le constate avec toi ToF. Car les nouvelles se diffusent vite, et les dernières vagues de béta testeurs sont de plus en plus des vagues de testeurs, de joueurs désireux de voir le jeu avant l'heure, de le tester, non pas pour y chercher LE Bug, mais pour y jouer confortablement. Grossière erreure, de la part de l'éditeur comme des joueurs. Car c'est avant tout une béta, et aujourd'hui, malheureusement, aucun jeu ne sort tel quel en magasin en version finale, c'est, toujours aujourd'hui, une version GOLD pré Patch release, comprendre ici qu'aujourd'hui, avec la généralisation du net haut débit, les dèvs travaillent sur leur bébé jusqu'à la date de sortie du jeu, même au delà, pour le finir tout compte fait.
Quand il y a 15/10 ans, nous avions droit à des jeux en boite pleinement finalisé, dont les rares patchs qui sortaient étaient des patchs de contenu (souvent sous format CD dans les magazines de jeu pour ceux qui n'avaient pas le net), aujourd'hui, les patchs sont clairement des correctifs, quand nos vieux patchs se sont transformés en DLC.
En conclusion, concernant BFBD2, il s'agit bel et bien d'une version BETA, et DICE ne s'en cache pas. Quelques correctifs sont appliqués sur la version testée, mais ils gardent sous le coude un énorme patch testé en interne pour la release (ils l'ont diffusé sur Twitter notamment). C'est un constat malheureux, mais concret d'une réalité marketing d'aujourd'hui.
Comme le dit James, une démo post release pourrait être intéressante, même si je garde dans l'idée de me le prendre dans la semaine de sa sortie.
Garde juste dans l'idée que la version que tu testes (en non pas à laquelle tu joues
) n'est qu'une version non finalisée, tournant en débug mod (petit programme silencieux derrière le jeu qui le ralentit, mais qui permet de remonter de manière automatique certaines information du comportement du programme pendant un test et en cas de crash client), et qui ne sera en version finale qu'à la release, voir un ou deux mois après une fois le rush et le retour massif passé
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