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Écrit par GIGN_James
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20-06-2005 |
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C'est
vraiment sans crier gare que VUG décide de sortir le patch que
réclament les joueurs depuis un bon bout de temps(peut être l'effet
BF2?). Au programme : La correction du bug de la PM45 avec les balles
FMJ, trois nouvelles maps multijoueur et un kitt SDK (on ne l'attendait
plus). Mais je vous laisse découvrir le change log dans la suite de cet
artcile.
Pour les liens je vous conseille le ftp de VUG ou vous trouverez tous les patchs en fonction de la localisation de votre version.
5.1. Modifications apportées par la mise à jour (1.1)
* Ajout de
versions multijoueur de 3 missions en solitaire
* MP-ConvenienceStore
*
MP-Hotel
* MP-JewelryHeist
* Ajout du SWAT 4 SDK, disponible dans le
répertoire 'SDK' du répertoire d'installation de SWAT 4 (REMARQUEZ QU'AUCUNE
ASSISTANCE N'ACCOMPAGNE LE SDK !!!)
* Ajout d'une fonction de publicité
en streaming "Massive"
* Correctifs pour plusieurs triches possibles
*
Modification de la munition UMP .45 à tête creuse : propriétés balistiques plus
réalistes
* La commande de console ToggleBehindView n'est plus utilisable en
mode multijoueur
* Correction d'une possible triche de type "wallhack" (à
travers les murs)
* Correction d'une possible triche liée à l'ajout en touche
de raccourci d'une fonction d'annulation du recul
* Correction d'une possible
triche qui permettait à des joueurs de faire croire qu'ils avaient été
arrêtés
* Correction d'un problème du bannissement par ID qui bannissait
les mauvaises personnes
* Correction d'un problème d'affichage des ID des
joueurs qui ne s'affichaient pas dans l'interface lors des parties en mode
coopératif
* Amélioration de la validation du contenu du jeu (fichiers
INI et paquets binaires)
* Les administrateurs peuvent désormais définir
jusqu'à 256 politiques d'OP (i.e., pour bannir les joueurs) et non plus
seulement 50.
* Correction d'un problème qui laissait affichés les
serveurs avec 16/16 joueurs malgré l'utilisation du filtre "Ne pas afficher les
serveurs pleins"
* Corrige un problème qui faisait apparaître des
informations serveur incorrectes lors le filtre du ping était activé
*
Correction d'un problème qui n'affichait que des parties en Déploiement rapide
lorsque vous utilisiez le filtre pour n'afficher que les parties en mode
Coopératif
* Correction de plusieurs problèmes dans les versions
localisées du jeu
* Correction de problème de lettres ne s'affichant pas dans
la version du jeu en Russe
* Correction de la casse de certaines chaînes de
caractères lorsque cela posait un problème de traduction
* Correction
d'un problème qui limitait l'utilisation de caractères pour le mot de passe dans
la boîte de dialogue du mot de passe, mais pas dans la page de configuration du
serveur. Il n'y a désormais plus de limitation d'utilisation des
caractères.
* Correction d'un problème lors du passage de recherche de
serveurs Internet vers LAN lors du rafraîchissement de la liste des serveurs
Internet (et certains serveurs Internet pouvaient s'afficher dans la liste des
parties en réseau local LAN)
* Correction d'un problème lors de la
sélection de l'équipement (qui ne fonctionnait pas correctement dans certains
cas)
* Correction d'un problème lorsque le type de voix sélectionné était
défini sur Aléatoire (et la voix changeait à chaque fois que vous utilisiez les
touches o, m ou b)
* Suppression de code d'émission réseau inutilisé,
mais qui pouvait engendrer des problèmes en cas d'activation dans les fichiers
INI
* Corrections de problèmes avec les miroirs sur la carte
MP-Hotel
* Ajout de la prise en charge des cartes Intel 915G/945G dans
SWAT 4
* Augmente le temps d'attente dépassé (timeout) par défaut pour
les clients lors de la reconnexion à un serveur. Cela devrait réduire le risque
de voir des utilisateurs déconnectés lors des changements de carte en raison de
temps de chargement long sur les ordinateurs les moins
rapides.
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