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Écrit par GIGN_James
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12-05-2005 |
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Hier est sorti le patch 1.3 (43megas) de
WH40K: Dawn of war. Le changelog est assez important et je vous laisse
découvrir cela dans la suite. Nous attendons tous la correction du bug
empechant 2 joueurs ou plus derriére un routeur de rejoindre une
partie...Mais à part une ligne indiquant la correction de divers bugs
dans la préparation d'une partie multi, il n'y a rien de précis sur le
bug des routeurs... A tester donc.
Warhammer 40,000:
Dawn of War -- Notes sur le correctif 1.3
Nouvelles fonctions
- Ajout d'un mode Observateur pour prendre en
charges les parties professionnelles.
- Ajout d'une fonction de liste d'amis compte
tenu de l'augmentation de la communauté en ligne.
- Ajout de fonction d'Automatch d'équipe adaptée
pour simplifier la procédure d'automatch de parties avec des amis.
- Ajout d'un gestionnaire de mod pour faciliter
le changement de version de mod depuis le menu principal. Les mods sont
désormais également affichés dans les écrans permettant de rejoindre une
partie.
- Ajout de la prise en charge des messages
d'actualités du lobby en caractères non latins (prise en charge intégrale
d'Unicode).
- Améliorations
- Les performances du jeu ont été améliorées
grâce à l'utilisation de la bibliothèque Intel Performance Primitives.
- Le code de détection de l'ennemi a été
amélioré afin d'offrir de meilleures performances en fin de partie sur les
grandes cartes.
- Ajout de la touche d'affichage de sélection
(') aux raccourcis clavier par défaut. REMARQUE : le fichier de raccourcis a été
modifié et n'est plus compatible avec les versions antérieures.
- Le système de priorité de désignation de cible
a été amélioré pour les véhicules et unités dotés de plusieurs armes.
- Le système de gestion de caméra a été
largement amélioré, notamment par la correction de nombreux bogues.
Corrections générales
- Correction de plusieurs bogues du système
Automatch.
- Refonte en profondeur du système de position
corrigeant de nombreux bogues des positions de mêlée et à distance. Cette
refonte inclut la disparition de la position versatile.
- Correction de plusieurs problèmes mineurs liés
à la caméra, incluant notamment l'augmentation de la couverture par défaut de la
caméra limitée afin qu'elle corresponde à celle de la caméra libre.
- Correction de plusieurs problèmes mineurs
relatifs aux sauvegardes de partie et à la lecture des fichiers. REMARQUE : le
format de sauvegarde de partie a été modifié est n'est plus compatible avec
celui des versions antérieures.
- Correction de plusieurs problèmes mineurs
relatifs au mode de lecture.
- Correction de plusieurs bogues de plantage peu
fréquents dans les écrans du mode en ligne.
- Correction de problèmes d'affichage avec les
circuits graphiques intégrés Intel 915.
- Correction du bogue de la mission 4 où le
troisième Whirlwind disparaissait.
- Correction du bogue amenant Toth à se blesser
lui-même lors de l'emploi d'attaques spéciales.
- Correction du bogue SCAR intervenant parfois
lors de la capture du pont durant la mission 7.
- Correction des caméras NIS dans toutes les
missions.
- Correction de divers bogues du système de
messages.
- Correction de divers bogues du créateur
d'armées.
- Correction du bogue empêchant la lecture des
dialogues NIS sous Windows 98 (S.E. non pris en charge).
- Correction de divers bogues du système de
préparation de partie multijoueur.
- Correction esthétique de divers écrans.
- Correction du bogue entraînant une boucle de
l'amélioration Lance-roquettes jumelés du Trak des Orks lorsque l'on surveille
la progression de cette amélioration.
- Correction du bogue affichant le bouton
Linceul dans le menu de construction de la Porte Warp pendant sa construction,
alors que ce bouton est inutilisable à ce stade.
Corrections des capacités
- Correction du bogue empêchant le
fonctionnement de la capacité Parole de l'Empereur.
- Correction du bogue empêchant l'aura de soins
du Médiko de soigner les unités de commandement.
- Correction du bogue limitant l'effet de l'aura
de soins du Médiko au Médiko et à l'escouade à laquelle il est rattaché.
- Correction du bogue empêchant de rattacher les
Exarques aux escouades d'Aspects lorsque ces dernières se déplacent.
- Correction du bogue permettant la construction
d'Exarques pendant le déplacement de l'escouade.
- Correction du bogue amenant la capacité Cri de
guerre des Banshees à affecter les unités amies.
- Correction du bogue affectant des attributs
incorrects à la grenade à plasma des Eldars.
- Correction du bogue selon lequel la recherche
Boost Chokboy n'affectait que les chefs Chokboyz.
- Correction de divers bogues selon lesquels les
capacités affectaient aussi bien les unités amies que les unités
ennemies.
- Correction du bogue entraînant l'invisibilité
du char antigrav Falcon Lance Ardente.
Modifications d'équilibrage
Modifications des Orks
- Réduction des dégâts des Gros Fling' des
Truks.
- Augmentation de la condition de population du
Truk/Atelier Mékano : passage de 31 à 46.
- Augmentation de la condition de population du
Trak : passage de 46 à 61.
- Augmentation du temps de construction du
Trak.
- Réduction significative des dégâts des
Rokettes du Trak contre toutes les unités d'infanterie.
- Passage du temps de construction du Trak
Rokettes et Mortier de 9 à 20 secondes.
- Instauration d'une condition de population de
46 pour les Lance-Rokettes.
- Réduction des dégâts du Méga-Blast du
Gromek.
- Passage du temps de construction du Médiko à
15 secondes.
- Augmentation de 10 points de Réquisition du
coût du Médiko.
- Augmentation des dégâts des Griffes
Energétiques du Leader Nob.
- Réduction du temps de construction des Griffes
Energétiques de Nob Ork de 15 à 12 secondes.
- Augmentation des dégâts des Griffes
Energétiques du Leader Nob Ork.
- Augmentation du temps de construction du
Gromek après recherche du Téléporteur Kustom.
- Augmentation du temps de construction du
Gromek après recherche du Champ de force Kustom.
- Augmentation du temps de construction du
Gromek après recherche du Kit Kass'Tank.
- Réduction de la portée des avant-postes des
Orks disposant de la première amélioration.
Modifications des Eldars
- Réduction des dégâts de la Catapulte Shuriken
des Prismes de Feu contre l'infanterie lourde (moyens) et des dégâts contre les
véhicules moyens.
- Réduction des dégâts du Canon à Prisme des
Prismes de Feu contre tous les bâtiments et tous les véhicules (légers),
réduction des dégâts au moral, des dégâts minimum et de la zone d'effet (passage
de 10 à 8).
- Réduction des dégâts au moral de la tourelle à
canon à distorsion des Eldars.
- Réduction des dégâts du lance-missiles des
Vypers contre tous les types d'infanterie.
- Augmentation du délai d'amélioration de
l'armement lance-missiles des Vypers.
- Augmentation de la capacité de visée verticale
des plates-formes Lance Ardente (légère).
- Augmentation de la portée du Long Fusil des
Rangers : passage de 32 à 35.
- Augmentation des dégâts au moral du Long Fusil
des Rangers : passage de 40 à 60 par coup au but.
- Suppression des modificateurs de charge des
Banshees.
- Introduction de conditions relatives aux
Pierres d'Aspect Vyper/Seigneur Fantôme avant de pouvoir mener la recherche
Prisme de Feu.
- Réduction du délai d'amélioration de
l'armement Lame Sorcière du Conseil des Prescients.
- Augmentation des dégâts de l'Exarque Faucheur
Noir contre l'infanterie lourde.
- Alignement de la portée de l'amélioration
d'armement des Faucheurs Noirs sur celle de l'arme originale.
- Augmentation du délai d'obtention de la Pierre
d'Aspect Araignée Spectrale.
- Augmentation du coût en énergie de la Pierre
d'Aspect Araignée Spectrale.
Modifications du Chaos
- Réduction du délai du niveau 3 : passage de
500/200 et 125 secondes à 400/150 et 100 secondes.
- Les Aspirants Champions et Sergents des Space
Marines du Chaos Chaos bénéficient désormais des améliorations bioniques (+20 %
en santé).
- La compétence de Charge Furieuse offre
désormais un bonus de dégâts de 15 % aux Adorateurs et Tactiques du Chaos armés
de couteaux.
- Le coût des Hérétiques en cap. soutien est
désormais égal à zéro, mais il ne peut exister simultanément plus de 5
Hérétiques.
- Augmentation du coût des Adorateurs,
augmentation des points de vie, augmentation du temps de construction, réduction
initiale à 4 unités. Augmentation des dégâts de l'arme de base de 30 %.
Réduction des dégâts minimum du Pistolet Laser (passage de 2,5 à 1,5).
- Augmentation du délai de l'Aspirant Champion
Adorateur.
- Réduction de 35 % des dégâts du lance-grenades
des Adorateurs et augmentation du temps de construction de cette arme.
- Augmentation des dégâts du Lance-plasma des
Adorateurs et légère augmentation de son coût.
- Augmentation du nombre de points de vie du
Defiler : passage de 2300 à 2700.
- Le coût du Defiler en termes de cap. soutien
est désormais égal à 2.
- Réduction du coût des Marines Possédés et
réduction correspondante de capacité d'attaque/PV/temps de construction.
- Réduction du coût des Horreurs et réduction
correspondante de capacité d'attaque/PV/temps de construction.
- Réduction des dégâts au corps à corps des
Raptors contre les bâtiments (faibles).
- Le coût du Rhino est désormais égal à 1 en
termes de cap. soutien.
- Réduction du délai de recherche/coût de la
grenade fumigène.
Modifications des Space Marines
- Réduction du délai du niveau 3 : passage de
500/200 et 125 secondes à 400/150 et 100 secondes.
- Réduction du temps d'étourdissement du
Commandant d'Armée : passage de 4 à 2 secondes.
- Réduction des dégâts à distance des Scouts
contre l'infanterie légère, moyenne et lourde.
- Réduction de la précision des Scouts en
mouvement : passage de 0,55 à 0,35. Réduction des dégâts au moral des
Scouts.
- Réduction des dégâts au corps à corps des
Marines d'Assaut contre les bâtiments (faibles).
- Le coût du Rhino est désormais égal à 1 en
termes de cap. soutien.
- Réduction du délai de recherche/coût de la
grenade fumigène.
- Réglage du temps de renforcement des
Adorateurs au combat sur 12 secondes.
- Mise à jour du texte de l'aide afin de
refléter les modifications d'équilibrage.
Assistance aux mods
- Les mods peuvent désormais désactiver les
didacticiels en laissant un champ vide dans le fichier FEDefaults.lua.
- Multiples corrections à l'éditeur
d'attributs.
- Le jeu valide désormais davantage de champs
des fichiers d'attributs. La validation des unités et bâtiments initiaux a
également été supprimée.
- Nouveau format de fichier binaire pour tous
les fichiers d'attributs.
- Ajout de la prise en charge des conditions de
victoire exclusives.
- Suppression de plusieurs champs d'attributs
inutilisés.
- Ajout d'un marqueur de blocage de la ligne de
visée par des entités. Son usage n'est pas recommandé car il est extrêmement
lent.
- Ajout de plusieurs marqueurs de fichiers de
scénario dans l'éditeur de mission, notamment la possibilité de désactiver le
rendu du ciel, du terrain et de l'eau.
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Dernière mise à jour : ( 12-05-2005 )
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