TREMULOUS
Voila comme promis, je vais vous faire découvrir quelques fps jouable sous linux, mais aussi sous windows...
Et le premier c'est tremulous...
Tremulous est, à l'origine, un mod (gloom) de quake 3. Grâce à l'ouverture du code source de ce dernier il est devenu standalone. Plus besoin de quake pour y jouer.
La particularité de tremulous est de mélanger fps et rts. Les parties se jouent en respawn, sur un temps limite.
Le contexte se situe dans un avenir lointain et oppose les humains et leurs technologies aux aliens et leurs pouvoirs de mutations.
Le but est bien sûr d'éradiquer l'équipe adversaire.
D'un premier abord très bourrin, on est sur le moteur de quake, le jeu à quand même quelques finesses, qui rendent les parties très agréable et jamais gagnés d'avance. Les retournements de situation sont assez nombreux, car les développeurs s'attachent à garder un équilibre parfait entre les deux camps.
Il existe deux classes, les soldats et les constructeurs que l'on choisi avant de respawn.
Chez les aliens le constructeur peut muter soldat, mais pas l'inverse. Chez les humains on permute grâce à un passage à l'armurerie.
Abordons, le côté rts.
Les humains comme les aliens ont la possibilité de construirent et déconstruirent des structures. Les positions des bases, au départ de la partie, ne sont pas forcement les plus judicieuses, du coup il devient tentant d'en modifier l'emplacement. Pour les humains c'est assez problématique car leurs structures dépendent entièrement d'un générateur, qui peut être déplacer, mais qui durant la durée de déconnections, les rends extrêmement vulnérable, plus de mitrailleuses automatiques par exemple. De plus les structures humaines doivent absolument se trouver proche de ce générateur empêchant un large déploiement sur la carte.
Pour les aliens ce serait plutôt l'inverse, notamment, la possibilité de créer des points de respawn un peu partout, il ont donc à priori l'avantage en terme de déploiement. Ils sont beaucoup moins dépendant des structures, par exemple ils regagnent de la vie sans être obligés de passer par l'infirmerie... On se retrouve donc assez souvent, en début de partie au moins, dans une situation, aliens attaquent, humain défendent et contre attaquent.
Vous l'aurez compris les points de respawn constitue la cible prioritaire. Plus de respawn égale partie quasiment perdu, bien que l'on voit régulièrement des situations se retourner. Un constructeur aillant échappé aux assaillants et réussissant à construire un point de respawn plus loin, plus facile à faire chez les aliens car le respawn peut se faire n'importe ou. Alors que pour les humains il faut construire un générateur à côté...
Le nombre de structure dépend d'un pool de point, commun à l'équipe. Une structure détruite ou déconstruite rend ses points dans le pool. On peut déconstruire les structures de ses coéquipier si on pense qu'elles sont mal placées.
principales structures humaines
générateur indispensable sans lui rien ne fonctionne
respawn
infirmerie
armurerie
mitrailleuse automatique
principales structures aliens
overmind grosso-modo équivalent du générateur
oeuf respawn
acid tube équivalent à la mitrailleuse auto
Pas d'infirmerie pour les aliens qui regagnent de la vie automatiquement
Pas d'armurerie non plus, ils peuvent évoluer à leur guise, sans être trop prés du camp adverse.
Le côté fps.
Les humains ne peuvent pas sauter partout, trois sauts maxi et jauge de fatigue à gérer. Il arrive que l'on se retrouve avec le voile noir. L'arme de base est juste suffisante pour les aliens de base, mais se retrouve assez vite dépassé. Plus on frag plus on gagne d'argent, mieux on peut s'équiper à l'armurerie.
Les aliens de base ont une vision plus "fish eye" du jeux, meilleures perception de l'entourage immédiat, moins bonne définition sur longue distance. Ca tombe bien les aliens de base doivent être au contact pour mordre et blesser un joueur. Ils peuvent grimper sur les murs et les plafonds et se laisser tomber sur leurs adversaires. Ils se déplacent plus rapidement que les humains... Plus ils tuent plus ils gagnent de point d'évolution, ce qui leur permettent de muter vers des bestioles encore plus horrible et encore plus dangereuses...
Ajouter à ça un système de trois niveaux technologiques et de mutations que l'on atteint en fonction du nombre de kill de l'équipe, et qui permettent d'accéder à des armes, des mutations, de nouvelles structures, et vous avez là un jeu assez complet, qui permet plusieurs façon de jouer.
Ce qui m'a plus sur tremulous :
Une prise en main assez rapide pour débuter, une aide intégré, mais une certaine richesse dans l'évolution des parties.
Deux camps avec deux façons de jouer différentes.
Un côté assez solo, on peut y jouer et prendre du plaisir sans forcement avoir besoin d'une équipe soudé.
Mais aussi la nécessité pour tous, de défendre la base sous peine de perdre la partie. D'ou une obligation d'avoir un minimum d'esprit d'équipe.
La possibilité en cours de partie de changer de rôle, de la jouer bourrin à l'attaque, ou de la jouer plus stratégique à la défense.
C'est donc un jeu pas prise de tête, et bien défoulant, sans être totalement bourrin
Voila, c'est succinctement présenté, mais si vous voulez en savoir plus voici quelques liens :
screenshot
http://tremulous.net/screenshots/
anglais
http://tremulous.net/
français
http://tremulous-fr.geeknode.org/ http://fr.wikipedia.org/wiki/Tremulous http://www.jeuvinux.net/article-1.html
Bon frag
RedMorgan Juin 2007