Je le trouve bien aussi. Je l’achèterais également.
Bon puisque Dug veut en savoir un peu plus je vais faire une petite présentation.
D’abord le matos pour le faire tourner. Afin de vous donner une idée, voici ma config et les réglages utilisés.
La config
J’ai un AMD Barthon xp2600+, 1 giga de DDR, une carte vidéo Gfroce 5900XT.
Avec cette config moyenne et bien j’ai mis les réglages vidéo sur moyen avec l’anti aliasing en X2. Juste 3 options ont été mises sur low : Lighting, dynamic lighting et dynamic shadow.
Le jeu reste très joli et fluide, mais de toutes façons vous n’aurez pas trop le temps d’admirer l’ombre des palmiers.
Le jeu
BF2 reste bien dans l’esprit battlefield 1942 avec son système de capture de point stratégique et de ticket qui chutent dramatiquement en cas de perte de terrain. Mais BF 2 intègre suffisamment de nouveauté que pour relancer le genre.
D’abord le côté gestion du commander. Le COMMANDER est élu ou se désigne comme volontaire. C’est un joueur qui à la possibilité à n’importe quel moment de faire apparaître sur son écran une carte en vue satellite (zoom jusqu'à voir les joueurs) et gérer plusieurs éléments.
D’abord les ordres, il peut donner des objectifs aux escouades(j’y viens après) en désignant sur la carte les endroits. En plus désigner, il peut attribuer l’ordre(défendre, attaquer, saboter…).
Bien qu'il soit possible de combattre, le commandant passera une grande partie de son temps sur l'interface.
Que faire sur la carte?
- donner des ordres aux chefs d'escouades: pour cela il suffit de sélectionner l'escouade(icône de couleurs et numéroté selon le nombre de squad en jeu), ensuite de faire un clic droit sur la carte et de choisir l'ordre dans le menu. Un tag de couleur (par exemple: orange pour attaque, violet pour défense) sera également sur l'objectif.
Les ordres sont:
- Move to this point
- Assault this point
- Defend this point
- Repair this vehicle
- Destroy this target
- utiliser le radar: la carte va être scannée en vous donner la position en temps réel de toutes les troupes ennemies pour quelques secondes. A noter qu'il est possible de faire un clic droit sur un des ces échos radar et de sélectionner l'option "Spotted" afin d'indiquer la position de l'ennemi à votre équipe. Je recommande fortement d'utiliser ça pour les ennemis isolés essayant de contourner les défenses.
- lancer un drone (UAV): durant plusieurs secondes, un drone va révéler à toute l'équipe la position en détail des ennemis. A conserver pour les zones animées avec une forte concentration activité ennemie.
- ravitaillement: permet de parachuter une caisse qui permet de se réarmer et réparer et soigner. Utiliser le zoom sur la carte afin de le lancer à un endroit précis. A noter également que la caisse à proximités des bâtiments/artillerie les répare.
- Artillerie: comme son nom l'indique, activer l'artillerie déclenche un bombardement sur le point désigné avec plus ou moins de précision. Un fois encore, ceci est à utiliser sur les zones à forte concentration ennemie (utiliser donc avec un scan de la carte ou un drone ou encore à la requête d'un chef d'escouade).
Il faut aussi savoir que ces 4 fonctions peuvent être mises hors-service si les bâtiments rattachés sont détruit. Dans ce cas là il faut qu'un ingénieur répare le bâtiment pour réactiver la fonction.
Vient ensuite l’escouade(Squad).
Les escouades(squad)
Les escouades sont un plus non négligeables et indispensable pour le jeu d’équipe. Le principe est simple : un joueur crée un Squad(privé ou publique), les autres joueurs rejoignant le squad se repère facilement sur la carte car ils apparaissent en vert. Mais la nouveauté est qu’en cas de décès, vous respawnez près de votre chef d’escouade(fini de se taper 20 bornes pour rejoindre le groupe). L’escouade est très efficace si elle est bien gérée, car comme le soldat une requête de support peut être demandée au commandant (artillerie, ravitaillement ou le drone, chose non possible pour le soldat), mais en tant que chef d'escouade, il est possible de désigner directement sur la carte (en utilisant l'écran avec la carte tactique) où doit être envoyé le support.
Certains clans se sont déjà spécialisé dans la destruction des moyens de support ennemis ou la prise et la défense de points stratégiques clés.
Les véhicules sont de types terrestres, aériens ou maritime. Leur conduite est basique et suffisamment facile, seul les hélicos demandent beaucoup plus de pratique. On sent parfaitement bien la lourdeur et l’inertie des différents engins. Je ne vous passe pas en détails les véhicules, mais il y a tout ce qu’il faut en allant des chars en passant par les engins de ravitaillement et véhicules rapides…Ha oui, on peut sauter en parachute et se diriger.
Les armes et équipements sont classiques et exclusifs selon la classe de soldats choisis (Spec ops, assaut, support, medic, ingénieur, sniper). La balistique n’est pas rectiligne et il faut anticiper la trajectoire.
Les décors ne sont pas « destructibles » et c’est là le seul dommage ou manque d’innovation que l’ont peu reprocher au jeu au niveau moteur graphique, sinon nous aurions eu le » söldner » que nous attendions, et sans les bug cette fois….Certains parlent même d’un petit goût « à la OFP » ^^
ben ouaip, en fait, je suis super refroidis là. En fait, le coup du commander, c est largement utilisé dans Soldner (si si souvenez vous) et a l'usage, ca devient un bordel infame quand le commander ne tiens pas la route. L'inverse est vrai egalement, en tant que commander, y a toujours un motif pour se faire engueuler parceque généralement, chaque joueur s'occupe de sa boutique et ne comprend pas pourquoi ce ~#@]@ de commander (qui est a ce moment là, occupé a l'autre bout de la carte) n'ecoute rien a sa demande de renfort.
Pour le reste, c est super beau mais c est largement inspiré de Joint Ops en terme de rapport graphisme/gameplay. Et vu que joint ops seche sur mon étagère, je vais arreter là.